深圳王牌亚当射箭俱乐部
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学习怎样合理的调试复合弓

首先…… 我也是新手,但屡次看到同为新手的玩家,吹嘘 自己会“调弓”、如何如何完美“过白纸”、把自己打的最好的一组成绩的照片晒出来标榜自己射艺有多高(而满目疮痍的靶面深深的暴露了你的真实精准)之后,我想对你们说,多向那些国内真正的顶尖高手、资深老玩家虚心请教,而诸多高手的只言片语使我深刻的了解到,普通玩家、新手 自认为 “调弓”“过白纸”简单容易、“射艺超群”的背后其实 只有 无知 ……

  而一切精准的前提是个人技术为主导+弓的调校合格做基础的。 成天鼓吹高磅、高箭速、标榜吹嘘YY打猎(甚至虐宠偷猎)认为 打猎才是射箭之根本,殊不知狩猎只是比射准多个野外寻觅目标的经验而已,能开100磅又如何?又不是举重比力气,弓出厂实验室数据最高箭速400fps+又如何?先看看自己父母赐予的拉距是否够用吧~~ 磅数够用(60磅足以)、箭速差不多就行(能上280fps足够) 而射箭的魂则是———— 准 ,而准的核心是个人射箭技术动作,毕竟射箭的是人不是机器,而对于射箭来说射手个人技术好坏对精准影响是很大的,这也是射箭这项运动魅力所在。

  好了,废话少说,我就肤浅的嘚吧嘚吧 那些国内顶尖高手、资深老玩家只言片语中 对于个人技术与器材方面器材调教之间微妙关系,以及箭速磅数的那点事儿吧……

  (基本是他们的原话摘录,并非本人经验心得叙述)

  人的技术 从小白一步一步成为高手,是在技术动作上不断改进和变化的,这个过程中 任何一个技术动作上细节的改进,都会造成用力方向的微妙变化。(这个技术动作的改进过程 所花费的时间是1年以上甚至几年的…… 没有捷径速成,更不可能一口吃成胖子)

  而用力方式的微妙变化,最直观的感受,就是在打同一个距离的时候,你之前已校准好该距离的瞄点,却需要再次校准,隔一段时间箭的落点范围还会出现改变。(主要体现在瞄点左右调整和箭的落点区域改变)

  而这种动作改进,同样也影响撒放后箭的飞行姿态。

  技术改进和校准瞄点、校正箭台(极少情况会动箭台)是相互交替进行才最后定型的。等到动作和瞄点、箭台定位大体磨合后,更长时间的是个人技术的改进。最后技术定型到了能感知箭台定位的细微偏差产生对箭的飞行姿态影响,影响到提高更接近极致精度的地步才会涉及到真正意义上的——过白纸。(除了人的技术因素以外,选择与自己使用弓 匹配的 箭 也是同样重要的。)

  实际上箭台 只要不打羽,在较远距离射击的时候 观察箭的抛物线基本是正前方,与弓身基本是一条垂直面,没有明显偏左偏右的情况下,就可以了。(前提是箭巢定位与箭台的关系正确,否则箭脱离弓弦后会大幅度的抬头或翘尾)

  其实很多玩家都很难知道自己到底是先过白纸还是先练动作,实际上 只有弓的主人在确定自己真正拉距和靠位后 再真正学会射箭如何用力,确保每次开弓靠位、用力都一致的情况下(技术定型)才是过白纸的基础。

  很多玩家所谓的“过白纸”,并且把能不能“过白纸”作为箭台位置是否与弓匹配的依据的这种错误概念,主要是他们不知道如何大致调整箭台位置,使之不打羽 和 不会给箭巢正确定位。只能靠打张白纸看看箭是不是歪,作为箭台是不是大概装的正确的一个参照物罢了。而动作不定型的弊端,最终导致的就是 就算现在“过白纸”了,过了没多久箭飞行姿态还是歪,还是在白纸上留下不规则的贯穿痕迹。 而恰恰被新手忽略的箭巢定位是否正确,也是影响箭飞行姿态的一个关键因素。甚至上下轮的不同步也可导致箭飞行姿态不稳无法过白纸,而这些恰恰玩家是没有技术、经验、甚至是没有调教器材去校正的。(这些理应是弓商把弓交付给弓主人之前,前期装配时候要检查调整的内容,所以我说那些 大言不惭“调弓能有多难?简单得很 ”,自以为是标榜自己会“调弓”的玩家,是砖家的真正原因)

  真正的过白纸对于新手来说毫无意义,仅对顶尖射手有帮助,只有先做到排除人为因素干扰箭的飞行姿态的前提下,才可以做真正意义上的过白纸。

  过白纸的三要素

  1、个人技术定型。

  2、弓自身参数数据正确,配件安装合格。

  3、选择匹配自己弓数据的同型号内 长度、挠度的箭,并且筛选出一致性高个体差异小的箭。(进口箭)

  以上三点,缺一不可。

  正因为个人射箭技术不同因素+每个人的拉距、磅数、选择的箭 等硬件参数各不相同,所以才会出现 一把弓调教好后,只适合一位射手,那就是这把弓的主人 这种十分有趣儿的现象。(有趣儿 是因为 弓的主人拿自己的弓就能射的准,而你拿起他的弓不调整适合自己就射,箭就满靶飞)

  新手只有自己亲自过白纸才能用吗?答案是否定的…… 因为即使箭台定位细微偏差,其上机器射出去的箭就算歪,也是歪同一个极小的散布区域,作为新手只要练习动作找出适合自己的技术动作,使之定型,打出高密度散布即可(没有不准的弓,只有射不准的人)。

  其实每把弓 在组装调整的过程中,是需要一个动作定型用力高度一致性 技术扎实的高手 先过白纸,看看弓是否能过白纸后才证明这把弓是合格的,才可交付弓的主人。这相当于汽车出厂前的气缸活塞、变速箱、四轮定位等的调校,而弓的主人拿到弓练习动作 固定技术动作后,最后才是过白纸,就如同车主4S店 提车后 做的汽车5000公里磨合,最后首保更换三滤。

  最后说说新手经常提起的射准弓与狩猎弓…… 哪个更精准。还有新手关心的 高箭速、高杀伤力(一直认为追捧极高箭速和极高磅数这就是纯YY)

  实际上 射准和狩猎的弓精度是一样的。上机器打出去的箭精度是完全相同的。

  不同的是射了几十箭后人会疲劳,出现动作变形。狩猎弓箭速高、便于携带的弓身体积小重量集中,导致箭很贼,疲劳状态动作变形影响下 箭的环数偏的多点。 射准弓箭速慢些、体积大些(平衡杆、轴距)、重心不这么集中、箭速慢箭也就不会那么贼,所以打臭的那一箭 相对环数会好点而已。

  至于杀伤力和箭速……

  杀伤力、箭速,想发挥自身数据参数下的最大值,前提是你必须选择与自己弓匹配的 挠度、长度以及重量匹配的进口箭,这是必须要做的。 而极高磅数 需要选择挠度更低、更重的箭,实际上箭速不快,很有可能反而慢(由于自重大携带动能倒是会多些,穿透力相对高那么一丁丁点)

  射准弓是放弃一些箭速 和一些杀伤力 确保人射很多箭在疲劳下的稳定,而狩猎弓是 提高一些箭速提高杀伤力,确保首发命中目标,使之丧失行动能力。高箭速、高杀伤力 前提是 大拉距、高磅、选匹配的进口箭,而对高箭速高杀伤力影响最大的 其实是父母赐予的大拉距(28英寸拉距以上),而所有厂家标注的箭速,是弓设计本身 最大拉距、最高磅数,打统一规范的箭的实验室参考数据而已,与自己实际使用箭速相差较大,所以没有28英寸以上大拉距,还不选匹配自己弓的进口箭的玩家YY箭速是毫无意义的(主要是YY没什么,倒是不匹配的过长拉距和超过70磅的磅数加上 一次射50箭以上容易造成运动伤害得不偿失)。

  所以 为了追高杀伤力、高箭速而选择超出自己正确拉距、和极高磅数的弓(70磅以上) 还想 一口气射 30~50箭的…… 我只想说,你们不想把自己身体练残废了,最好悠着点……

  既然玩儿射箭,大家都是娱乐,娱乐可以YY,但是咱不能因为YY,而盲目的选超出自己正确拉距、超出自身能控制的极高磅数(70磅以上) 追求高箭速而不重视箭的选择和运动伤害 而伤了身体不是?

  (国际比赛规定 复合弓最高磅数不得超过60磅,其主要原因不仅仅是限定射手的器材在同一起跑线上,还同时考虑到了 比赛选手平时训练中最大程度上避免高负荷下的运动伤害,并且50~60磅也对箭离弦后的飞行平稳有一定帮助,使之更精准)

  究竟多高的磅数足够用呢?射准是60磅,狩猎其实最高70磅封顶足以,过高的磅数反而导致选箭种类狭窄,箭的价格飙升。而多块的箭速够用呢?实际上 箭速上270fps就已经很不错了(射准59磅 29拉距 用匹配的箭 可以达到这个速度),但是很多玩家弓打不到270fps 的真正原因不是磅数不够,而是拉距太短,打不到28英寸以上,而箭速的关键因素是拉距,拉距打不到28英寸以上,就算再怎么提高磅数,对箭速的提高也是微乎其微的。盲目上高磅(超过70磅)、盲目追求大拉距(超出自己实际拉距距离),加上用国碳箭,而不是匹配自己弓的进口箭,除了增加对自己身体的负荷,降低精准,对箭速一点帮助没有。

  无论是狩猎还是射准,高精准 永远 是第一位的…………

  对于箭来说,往往是被玩家忽略掉的一个重要硬件基础。箭的挠度、长度、重量、一致性高低,直接影响 箭速、穿透力、精度。

  如果弓的磅数低而挠度过低不匹配弓,会造成打羽 箭飞行姿态歪,如果磅数过高,而箭的挠度也过高,不仅仅造成打羽,箭乱飞,还会有爆箭伤人的危险。 所以不仅仅要选择长度、挠度、重量匹配且一致性高的箭,同时每次使用箭之前 都要细心检查,有伤的箭弃用。这是安全常识。

  所以选弓不选箭,一切都白练。(建议选用进口伊斯顿箭,选择匹配自己弓和个人参数的箭,其实伊斯顿红标不贵 而且比国碳挠度数据准确,也结实些)

  对于 反曲射准、复合、传统,哪个技术含量高更难练 这种争论…… 只能说, 这射箭三大分类 其 对精准的界定标准、打击精度和距离各不相同,比赛标准要求更是各不相同,压根就没有相提并论伦的可能性。

  这三大类 想达到各自领域内界定的高精准 其难度是一样的,想让他们之间分出 雌雄高下 完全是脑残思维。 而把这三个不同项目的对精准的评判标准 张冠李戴的 错位套搬标榜抬高自己所玩儿射箭种类比其他两类有优势,更是愚蠢之极。(传统轻蔑射准反曲、复合上靶容易、复合瞧不起传统精准距离近、射准反曲弓认为自己比传统更高级器材更先进,等等等等脑残逻辑)

  而这种脑残思维在这射箭三大类项目各自群体内存在的人群数量多与少, 是与其领域范围内玩家群体的整体素质有直接密切关系的,这取决于该项目所沉淀下来的优质玩家群体数量站自身玩家群体比重有多大,该领域的入门门槛是否足够高。

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